Основная сборка вышла не совсем удачной, есть проблемы с производительностью и баги с ботами.
С момента выхода сборки обновились моды и сервер SPT, где эти и многие другие проблемы уже исправлены. Это кумулятивное обновление которое ставится
поверх всей сборки, с заменой файлов
Распаковываем в папку с SPT. С заменой всех файлов
УВЫ конфиги модов тоже обновляются, так что если были внесены изменения в конфиг
какого-то
мода(от дефолт конфига сборки) - твои изменения будут потеряны
Основные принципы
Кооп реализован через мод FIKA
В файле http.json нет необходимости изменять 0.0.0.0 у свойств ip и backendIp. Из моих тестов спт слушает на всех доступных интерфейсах при указании 0.0.0.0
Следует различать SPT сервер и РЕЙД сервер
SPT сервер - это Aki.Server.exe
Этот сервер хранит прогресс всех игроков, в нем работает барахолка и в целом все остальные действия которые производятся в меню/схроне
Рейд сервер - это сервер который создает один из игроков нажатием на HOST RAID в меню после выбора карты и времени на карте. Это не обязательно должен быть тот же игрок кто хостит SPT сервер.
Рейд сервер работает непосредственно в клиенте игры того игрока кто его создал. Другие игроки подключаются напрямую к игроку создавшему рейд, SPT сервер здесь не учавствует
Только один из игроков должен запускать Aki.Server.exe, остальным игрокам это не нужно
Все игроки должны указать в настройках Aki.Launcher.exe IP адрес игрока который является сервером. Пример: http://11.22.33.44:6969
При игре через VPN (hamachi, radmin и т.д.) даже игроку хостящему сервер нужно указывать свой адрес внутри VPN, т.к. localhost или 127.0.0.1 может не сработать
В редких случаях, когда вроде бы все настроено правильно и 17 раз перепроверено, но подключения не получаются, проблема может быть в фаерволе Windows
Волшебники из FIKA изобрели утилиту Fika Firewall Fixer которая автоматически фиксит правила фаервола и разрешает подключения к SPT
Довольно много опций(особенно касающиеся ботов) в нем ломают другие моды. Использовать с
умом, на свой страх и риск короче
Waypoints - расширяет навмеш(навигацию) для ботов,
позволяя им
перемещаться по всей карте, а не только фиксированным зонам как в Live таркове
BigBrain -
библиотека зависимость для других модов, расширяет функционал мозгов ботов
SAIN - полная замена интеллекта ботов. Боты теперь умеют
очень много
всего, лучше ознакомиться на странице мода
Цель мода - сделать ботов достаточно умными, чтобы они как можно больше походили на реальных игроков
Вся информация, которой располагает бот, является "реальной" сенсорной информацией(слух, зрение, etc). Боты не читерят как в стоке
Детальная настройка в меню по клавише F6
SWAG + DONUTS - полная замена механизма спавна ботов и
ботов в пати
Настройка мода в меню по клавише F12
LootingBots
- позволяет ботам лутаться как реальным игрокам. Лутают предметы, контейнеры, трупы. С
этим модом
ЧВК и скавы-игроки спавнятся с пустыми сумками, кроме того что они взяли с собой в рейд,
все
остальное они собирают на карте
Настройка мода в меню по клавише F12
QuestingBots - позволяет ЧВК ботам выполнять все
стандартые EFT
квесты которые есть на карте. Лутают квестовые предметы, закладывают предметы, проверяют
комнаты и
т.д.
Настройка мода в меню по клавише F12
SPT Realism - переработка баллистики, брони, здоровья, инерции, отдачи.
Очень много изменений, лучше ознакомиться на странице мода
Основная настройка мода через отдельное конфиг-приложение в папке user\mods\SPT-Realism\RealismModConfig.exe
Некоторые другие настройки в игре, в меню по клавише F12
В сборке отключены душные опции, оставлено толькое самое нужное:
Реалистичное ХП у всех(включая боссов)
Баллистика
Изменения для оружия их модов
Механика оглушения
Изменения мувмента
Реалистичные рандомные лодауты для ботов в зависимости от их лвл
Изменения трейдеров/экономики
Все предметы изучены, требование галок удалено
AmandsGraphics
- убирает туман, правит цветокор, делает картинку куда приятнее чем стандартная
Стандартное 100 (полный урон, ваншот от почти всего)
Стандартное в сборке 10 (-90%, к примеру попадание в
голову на 60 урона нанесет только 6)
На попроще можно попробовать 2 или 5
Значение может быть и 0, что по сути аналогично
включению опции Ignore Headshot Damage
% Damage Received Value (All Body)
Процент получаемого урона во все остальные части тела, кроме
головы
Стандартное 100
На попроще можно попробовать 70 или любое другое по
вкусу
Значение может быть и 0, что по сути аналогично
включению неуязвимости
No Falling Damage
Отключение урона от падений
Infinite Stamina
Бесконечная выносливость
CODMode
Режим автоматического отхила спустя время, как в Call Of Duty
CODMode Heal Rate - сила отхила, количество получаемых
ХП в секунду
CODMode Heal Wait - количество секунд с последнего
полученного урона, до начала отхила
Открываем настройки SAIN по клавише F6
Раздел Aiming
Global Accuracy Spread Multiplier
Общий множитель на разброс стрельбы ботов
Чем больше - тем менее точнее стреляют
Стандартное 1.0
На попроще можно попробовать 1.2
Раздел General
Global Difficulty Modifier
Влияет на многое сразу(только у ботов) - точность, отдачу,
разброс, время
реакции
Чем больше - тем сложнее
Стандартное 1.0
На попроще можно попробовать 0.8
Раздел Mind
GlobalAggression
Глобальный множитель аггрессивности
Чем больше - тем чаще и упорнее боты будут пушить в позицию
где последний раз
видели или слышали врага
Стандартное 1.0
На попроще можно попробовать 0.8
Раздел Look
Global Vision Distance Multiplier
Глобальный множитель дальности видимости ботов
Чем больше - тем больше будет дистанция с которой боты
могут заметить врага
Стандартное 1.0
На попроще можно попробовать 0.7
Global Vision Speed Multiplier
Глобальный множитель скорости видимости ботов
Чем больше - тем медленнее боты будут замечать врага
Стандартное 1.0
На попроще можно попробовать 1.2
Раздел Hearing
Global Gunshot Audible Range Multiplier (выстрелы)
Global Footstep Audible Range Multiplier (шаги)
Глобальный множитель дистанции с которой боты слышат выстрелы и
шаги
Чем больше - тем больше будет дистанция с которой боты могут
услышать
Пример: множитель установлен в 1.3, ты в 120 метрах
от бота делаешь выстрел.
К примеру бот может слышать на 100 метров, но из-за множителя
100 * 1.3 = 130 бот может слышать на 130 метров, и
услышит
По факту на слух бота влияют и другие вещи, такие как: есть ли у
него наушники, надет ли шлем и какой, состояние здоровья и
другое.
Так же если бот бежит на спринте, то он сильно хуже слышит все
вокруг
Стандартное 1.0
На попроще можно попробовать 0.7
Suppressed (глушитель) и Subsonic Sound
Modifier (дозвук патроны)
Глобальный множитель дистанции с которой боты слышат выстрелы с
глушителем и/или с дозвук патронов
Чем больше - тем больше будет дистанция с которой боты могут
услышать
Стандартное 0.6 / 0.33
Открываем настройки модов по клавише F12
Находим dvize.Donuts
Опция Donuts PMC/SCAV Group Chance
Шанс спавна ботов как группы. Боты в группе действуюют
скоординированно, ходят вместе,
ведут бой вместе
Стандартное значение - Default
Размер группы - соло / 2 / 3 / 4 /5
None - только соло боты
Low - 80% / 18% / 2% / 0% / 0%
Default - 42% / 42% / 9% / 5% / 2%
High - 0% / 15% / 35% / 35% / 15%
Max - все боты в группе по 5 тел
Опция Donuts PMC/SCAV Spawn Difficulty
Сложность ботов. Не влияет напрямую на саму сложность, по этой
опции выбираются
настройки реальной сложности из пресета SAIN
Не рекомендуется менять это значение, лучше менять настройки в
самом SAIN
Опция Preset Selection
Пресет по которому будут спавнится боты на картах
Рекомендуемые - starting-pmcs-only-*. В этих пресетах
ЧВК появляются
только на старте рейда и не доспавниваются в ходе рейда(как на
лайве), скавы
периодически доспавниваются
Попроще, хорошо подходит для начальных этапов "вайпа" -
starting-pmcs-only-quietraids,
меньше спавнов как ЧВК, так и скавов
Так же хороший вариант - Random Starting PMCs Only, в
каждом рейде
выбирается рандомный пресет из всех
starting-pmcs-only-*
Иногда есть такое настроение - полутать помойки и пострелять
Но на лайв серверах есть ряд проблем: ебут в жопу сяоляо софтеры, ебут сервера,
ебет десинк, ебут механики из снов буянова, ебут загрузки в рейд по 15 минут,
etc, etc
В SPT всего этого нет. Загрузки в рейд мгновенные, менее 30 секунд с нажатия
"готов" и до того как уже можно бегать(кроме улиц таркова xdd). Софтеров нет.
Десинков и прочих приколов серверов нет, рега попаданий идеальная. Душные
механики буянова либо изменены при помощи модов, либо под твоим контролем
В SPT вся игра под твоим контролем, играй как по кайфу. Не хочешь делать душный
квест? Скипни через редактор. Не хочешь задыхаться через 2 секунды спринта?
Накинь скилла выносливости и силы через редактор.
Или вообще включи бесконечную выносливость
Много умираешь или слабо ебут? Пошевели интеллект или количество ботов, пошевели
получаемый урон.
Как по кайфу так и играй ежжи, это твой плейграунд ауф
В таркове часть геймплея - умирать и страдать. В SPT есть такой момент что
умирать не обидно, потому что ты точно знаешь что на "той стороне" не сяоляо с
говном, да и в случае чего ты можешь накрутить себе чего угодно
В SPT с модами боты ведут себя очень приближенно к реальным игрокам.
Ориентируются на зрение(179°) и слух, а не постоянно знают где ты и трекают
через стены как на лайве.
Лутают предметы, контейнеры, трупы. ЧВК боты делают квесты, соответствующие
текущей карте.
Боты в группе действуют группой, работают по какой-то тактике и ее
придерживаются™. Файты зачастую очень живые, так сразу и не скажешь что с ботами
замес
Боты бывают разных персоналий. Есть и гигачады которые пикают с
прыжка, есть и крысы которые весь рейд ползают на кортах или кемпят на
выходе
В общем во многом все как на лайве
Барахолка работает, цены и наличие товаров симулируется по данным дампнутым с
лайва. Не 100% точность и не актуальные в реальном времени данные, но более чем
достаточно для полного функционирования
Существуют моды которые реализуют подсасывание цен с лайв барахолки
Нет, SPT полностью независима от основного клиента таркова и никак не
пересекаются, в системе никуда не прописывается, основной клиент не может узнать
что на компе есть SPT
Можно
В сборку включен мод FIKA реализующий кооп
В сборке сервер преднастроен для доступности извне
Один из игроков должен хостить SPT сервер, другие игроки указывают IP адрес этого сервера в Aki.Launcher.
Подключающимся игрокам не нужно запускать Aki.Server, только Launcher
Профили игроков сохраняются на сервере
Игроку который хостит СЕРВЕР нужно открыть(пробросить) TCP порт 6969
Игроку который хостит РЕЙД нужно открыть(пробросить) UDP порт 25565
За помощью и подробностями читать сюда и ходить в дискорд сервер FIKA
Важно понимать причину низкого фпс
Если у тебя не хватает именно ресурсов твоего компа,
то можешь попробовать поставить мод
DE-CLUTTERER
Мод убирает с карт много мелкого мусора (настройка в меню F12), тем самым снижая нагрузку на рендеринг и повышая фпс
Мусор убирается не с файлов карты, а динамически при каждой загрузке в рейд, по
этому с этим модом загрузки на карту могуть стать немного дольше
Если ресурсов у тебя вроде бы хватает, но все лагает по тому что тарков,
то нужно использовать фичу AiLimit в моде QuestingBots
AiLimit отключает обработку бота, если бот находится дальше определенной дистанции от игрока.
Это дает существенный прирост производительности, т.к. мозги всех ботов обрабатываются в твоем клиенте,
а не на сервере как в лайве. Обработка игровой логики в таркове работает в одном потоке,
по этому фпс здесь сильно зависит от производительности одного ядра твоего проца
Обработка отключается полностью, как мозги, так и рендеринг(бот будет невидимым)
Для улиц значения дистанции лимита в 150-200 должны быть достаточны для большинства случаев
Но если фпс все равно мало, то можно попробовать и меньше, например 100
Во внутриигровом мессенджере найти друга с ником "SPT" и отправить ему сообщение: itsonlysnowalan
Снег включится на всех картах не сразу, а через один рейд
Основное
Данный сайт не имеет прямого отношения к компании BATTLESTATE GAMES LIMITED, разработчику и издателю многопользовательской компьютерной игры Escape From Tarkov. Вся информация, предоставленная на этом сайте, предназначена исключительно для информационных целей. Автор сайта не является официальным представителем и ни коем образом не аффилирован с компанией BATTLESTATE GAMES LIMITED, не претендует на авторство компьютерной игры Escape From Tarkov или ее контента. Игровой контент и материалы являются торговыми марками и авторскими правами компании BATTLESTATE GAMES LIMITED и ее лицензиаров. Все права защищены.
Переходя по любым ссылкам с этого сайта, вы подтверждаете, что у вас имеется лицензионная копия игры Escape From Tarkov, приобретенная законным путем
Содержимое веб-сайта
Автор не несет ответственности за точность, полноту или качество предоставленной информации. Никакие претензии за материальный или нематериальный ущерб, вызванный использованием или неиспользованием предоставленной информации либо использованием неверной или неполной информации, не принимаются, если этот ущерб не был явным следствием небрежности или преступного умысла автора. Все предложения выдвигаются без каких-либо обязательств. Автор оставляет за собой право изменять, удалять или дополнять содержимое веб-сайта без предварительного уведомления, а также удалять публикации в Интернете временно или навсегда.
Ссылки
Ответственность за прямые или косвенные ссылки на веб-сайты, не являющиеся собственностью автора, наступает только в случае, если автор знает о незаконном содержимом такого веб-сайта и имеет основания и технические возможности предотвратить его использование. Настоящим автор заявляет, что на момент размещения ссылок никакого незаконного содержимого на таких веб-сайтах обнаружено не было. Автор не контролирует существующий или будущий дизайн, содержимое или авторство сайтов, на которые предоставляются ссылки, и не несет ответственности за содержимое таких сайтов, которое может быть изменено после размещения ссылок. Этот отказ от ответственности распространяется на все ссылки на собственном сайте автора, а также на записи третьих лиц в книге посетителей, форумы и рассылочные списки, предоставленные автором. Ответственность за незаконную, неверную или неполную информацию на сайте, а также за ущерб вследствие использования или неиспользования такой информации несет только владелец сайта, на котором эта информация размещена. Владелец сайта, содержащего ссылки, не несет никакой ответственности в этой связи.
Авторские права и права на товарные знаки
Во всех публикациях автор по возможности использует графику, аудиофайлы, видеофрагменты и тексты, на которые он имеет авторские права или для использования которых не требуется лицензия. На все товарные знаки и названия брендов, используемые на этом сайте, распространяется законодательство по товарным знакам, и все они являются собственностью своих зарегистрированных владельцев. Упоминание их в документе не означает, что они не защищены правами третьих лиц. Авторские права на материалы сайта, публикуемые исключительно автором, остаются у автора сайта. Воспроизведение или использование графики, аудиофайлов, видеофрагментов и текстов в других электронных или печатных изданиях допустимо только с предварительного явного согласия автора.
Юридическая сила этого отказа от ответственности
Этот отказ от ответственности должен рассматриваться как часть интернет-предложения, содержащего ссылку на этот сайт. Если какая-либо часть или отдельные условия этого документа будут признаны недействительными или неисполнимыми в рамках действующего законодательства, это не повлияет на остальные части этого документа, их содержимое и юридическую силу.